虚拟环绕声
环绕声场,使家庭影院系统成为新的消费热点。要配置家庭影院系统,需要带有环绕声处理器的大屏幕彩色电视和带有至少5或6个扬声器的高功率AV放大器。
但是,通过五六个扬声器来表达声像定位并创造出环绕声效果,不仅对室内声学特性的要求,扬声器的摆放和声音调节都很高,而且五六个扬声器占据了很大的空间而且投资份额也占家庭影院系统的一半左右;如此庞大的投资和复杂的系统结构以及对生活空间的要求难以让消费者接受。因此,自1996年以来,一直采用虚拟环绕声技术,使用双扬声器音响系统来创建虚拟环绕声。
这不仅使系统简单,便宜且易于使用,而且还具有良好的收听效果。它肯定会被消费者接受。
虚拟环绕声的主要原理基于“双耳效应”原理。以及“耳廓效应”的原理。
它是一种利用人体头部声音传递函数HRTF的信号处理技术。它仅使用两个扬声器来实现之前使用5个扬声器制作的DolbyTM Pro-Logic或DolbyTM Digital(AC-3)。
)环绕声场。虚拟环绕声技术本质上是一种播放DolbyTM环绕声的虚拟扬声器技术。
虚拟扬声器技术可以精确地将每个声源定位在三维空间中的任何位置,或者根据给定的运动轨迹将声源从一个位置移动到另一个位置,这解决了重建和定位三维声音的问题。当代声音技术领域。
这个问题,因此虚拟扬声器技术是现代音频的重大突破。虚拟环绕声技术是传统立体声技术的自然延伸。
它使一个通用的双声道系统能够以更低的价格创建一个多声道虚拟环绕声场。因此,虚拟环绕声技术可用于各种现有的视听产品,如大屏幕彩电,高清电视,录像机,LD,CD,VCD,DVD,Hi-Fi功放,立体声,有源音箱,游戏机和多媒体电脑。
等待。
